この時を待っていた!
ハーツオブアイアンシリーズや
ヨーロッパ・ユニバーサリス
シリーズ
Stellaris等の
シュミレーションゲーム
を手がけている
スウェーデンのゲーム会社
パラドックスインタラクティブ社の
看板タイトルの一つ!
Vicrtoriaシリーズの
最新作となる
Victoria 3が
遂に・・・!
来月の
10月26日に
リリースされるということで
当サイト管理人は
非常に楽しみにしております。
しかも
今作では
過去作では
してくれなかった
日本語のローカライズを
公式で実装してくれているのが
とても嬉しいところです!
管理人は
過去作は初代しか
プレイ経験がなく
しかも
長らくこの
シリーズをプレイしてませんでしたので
今回
その復習も兼ねまして・・・!
Steamで
購入したまま
プレイせず
寝かせたままになっていた
Victoria2を
やってみようかなぁと。
以前
Steamで初代Victoriaを
セールで購入した際に
日本語化手順を紹介した
記事をUPしましたが
不朽の名作! 初代Victoriaこと VicRを日本語化してレッツプレイ! 今回は ハーツオブアイアンシリーズ(HoI4等)や Europa Universalis(ヨーロッパ・ユニバーサリス[…]
その時に
Victoria2も
いっしょに購入しておいたんですよね。
買ってから
かれこれ2年近くも経過して
インストールすらしておらず
Steamのゲームライブライ内で長らく
塩漬け状態になっておりました・・・。
上述の通り
初代、2ともに
ゲームをインストールしても
公式では
日本語にローカライズしてくれていないので
有志の方々が作ってくださっている
日本語化MODを利用する必要があります。
まずは
ゲームを快適に遊べるように
日本語化手順から紹介していきたいと思います。
Victoria2 wikiのページより
日本語化MODの
2種類のファイル
victoria2簡体字化と
vic2 HOD3.04用、日本語化追加ファイルを
ダウンロードしてきます。
日本語化作業を始める前に
あらかじめ
日本語化する前のゲーム本体を
バックアップを
とっておきましょう。
バックアップを取り終わったら
さっそく日本語化作業を始めます。
victoria2簡体字化に
入っている
lua51.dll
lua51_ori.dll
この2つのファイルを
Steam\steamapps\common\Victoria 2内に
放り込みます。
次に
vic2 HOD3.04用、日本語化追加ファイルに
収録されている
common
decisions
gfx
history
interface
localisation
この全てのフォルダを
Steam\steamapps\common\Victoria 2内に
全て放り込み上書き保存します。
あとは
ゲーム本体を起動する際に
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Victoria 2内にある
v2game.exe
ないし
victoria2.exe
から起動するようにすればよいだけです。
これは
Steam経由の起動だとメインメニューに行くまで
すごく時間が、かかってしまうためです。
それでは
実際に
ゲームを起動して
ゲーム本体が
きちんと日本語化されいるかどうか
確認してみましょう。
メインメニュー画面が
ちゃんと日本語化されてます。
Victoria2へ、ようこそ!
これはチュートリアル画面になりますが
日本文で解説されてますので
分かりやすい!
チュートリアルも
そこそこに・・・
1836年開始のグランドキャンペーンで
試しに
日本を選択してプレイしてみることに。
この頃の日本の体制は
徳川江戸幕府による
幕藩体制が続いておりますが
産業革命に成功したヨーロッパ列強諸国が
争うようにアジアにも触手を伸ばしてきて
否が応でも
この帝国主義の嵐に飲み込まれていくという
激動の時代。
列強の要求を拒みきれなくなった
幕府の威信は失墜し
そんな流れの中で
明治維新が起きて
大政奉還→明治政府の成立と
なっていくわけですが
このVictoria2の
日本で実際にプレイして
明治維新を起こし
文明国化してみたいと思います。
ちなみに
管理人は
2は今まで
全くの未プレイで
今さらながらの初見プレイとなります。
まず施政方針で早期明治維新を選択!
初期の予算配分は
こんな感じで配してみました。
Victoria2では
税率を最高にしても
反乱祭りにならないみたいなので
各階層のPOP全てに税率100%
国家備蓄は
反動主義者による反乱に備えて陸軍備蓄最高
海軍は
明治維新を起こすまでは
特に使用しないので
最低に設定してます。
行政費も長期スパンで見れば
必要な要素みたいですが
予算に余裕が無く
且つ
自国ステートしかない場合は
予算を割り振るのは
後回しにしても
よさそうなので
最低にしております。
軍事費は
兵士POPの増減に影響します。
兵数の減少は嫌なので
取り敢えず60%くらいにしておきます。
研究速度を早めるのに聖職者育成を行います。
研究ポイントを溜めて
ガンガン経済改革を実行していきます。
歴史イベントを軽く流し読みしつつ・・・
反動主義者らが各地で蜂起し
その鎮圧に追われながらも
順調に西洋化は進み・・・
1850年代早々に
明治維新を成し遂げ
無事、日本は
文明国化を果たすことができました。
今回の明治維新では
一切戦争せずに
起こしましたが
戦争することで
1840年代で
もっと早くに
日本を文明国化させることも
可能みたいです。
Victotiaシリーズは
HoIシリーズのような
戦争メインのゲームと違って
内政主体のゲームなので
戦争時に
軍隊ユニット
ひとつ、ひとつに細かく指示を出す
マイクロマネジメント的な点が
少々面倒で
戦争面は
ある程度
AIに任せることが
できればいいのになぁと思うこともあったり
しましたが
最新作の3での戦争システムでは
ユニット制の廃止
代わりに
戦線の概念が導入されるという
新しい試みがなされるみたいで
この点も非常に楽しみにしております。
軍事面は軍隊全体のパフォーマンスを考えつつ
リソースの最適化を図る
マクロマネジメントで軍を大局的に管理できるようになる?
果たして
戦線という要素の導入で
ゲームテンポが良くなり?
スピーディー且つ
ダイナミックに
Victoriaの肝となる政治、外交、経済に注力できる感じになるのか
実際やってみてからの
お楽しみになるとは思いますが
管理人は
おもいきって
最初から
Victoria3 Grand Editonを
予約購入する予定です!
これが
今年最後の
一番楽しみなゲームとなりそうです(笑)
完
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